Phonon. Элементы GUI.

Картинка: Снимок экрана плеера
Читать дальше
Добавлена: 27-05-2009 Просмотров: 5303 Комментариев: 14

Qt 4.5.1 Phonon. Программирование звука и видео Часть 2.

Картинка: Снимок экрана с выводимым видео изображением
Читать дальше
Добавлена: 15-05-2009 Просмотров: 8714 Комментариев: 5

Qt 4.5.1. Phonon. Программирование звука и видео часть 1.

    Приветствую вас! Сегодня мы начнем разбираться в мультимедейном Фреймворке Qt Pnonon. Стоит немного рассказать об общих правилах программирования мультимедиа, поняв их мы, сразу же приступим к делу. Phonon на мой взгляд выполнен очень лаконично, и я считаю, что с него и следует начинать разбираться с программированием мультимедиа.

    Программирование мультимедиа основано на графах. Граф состоит из объектов, которые называются по-разному в терминах разных систем, но суть везде одна и та же, это законченный объект представляющий собой кодек, демуксер, файл или сплитер. Т.е. для воспроизведения файла мы просто должны составить правильный граф. Читать дальше
Добавлена: 15-05-2009 Просмотров: 15133 Комментариев: 6

И снова Direct Show. Теория Часть 2.

    Здравствуйте, в этой статье, хочу рассмотреть теоретические основы DirectShow, дабы разобраться в его программной модели. Заголовки: основные понятия; синхронизация фильтров; интеллектуальное соединение (Intelligent Connect); программные интерфейсы DirectShow. Я написал об этом тут.
Читать дальше
Добавлена: 16-04-2009 Просмотров: 6816 Комментариев: 2

DirectShow Теория Часть 1


universal

Читать дальше
Добавлена: 27-03-2009 Просмотров: 8015 Комментариев: 3

Direct Show.

    Приветствую вас, дорогие друзья! Это первая статья по программированию DirectShow. Мы не будем использовать ни каких надстроек и прочих там приблуд. Мы вооружимся Qt 4.5, компилятором MSVC и мануалом, но сначала немного теории.
Читать дальше
Добавлена: 25-03-2009 Просмотров: 9057 Комментариев: 1

Программирование gstreamer. Основы.

GStreamer logo    В серии статей о gstreamer мы будем изучать этот фреймворк и программировать при помощи его средств. В статьях «основы» мы познакомимся с устройством gstreamer, а в последней статье из раздела «основы» мы напишем приложение, проигрывающее аудио файлы в формате ogg. Далее мы начнем изучать низкоуровневые особенности gstreamer такие как позиционирование в медиа потоке, запись и чтение мета данных и т.д. по нарастающей.
Читать дальше
Добавлена: 06-02-2009 Просмотров: 5208 Комментариев: 3